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साधारण स्ट्रीमिंग सामग्री की पेशकश से लेकर अत्यधिक व्यक्तिगत स्ट्रीमिंग सामग्री तक, स्ट्रीमिंग मीडिया तकनीक ने एक लंबा सफर तय किया है। स्ट्रीमिंग सामग्री की पेशकश एक उपलब्धि थी, लेकिन इसकी प्रगति विभिन्न कारकों जैसे कंप्यूटर हार्डवेयर लागत, सीमित कंप्यूटर क्षमताओं, सीमित इंटरनेट बैंडविड्थ और संपीड़न प्रौद्योगिकियों की कमी से बाधित थी।
फिर जैसे-जैसे कंप्यूटर की क्षमताओं में सुधार हुआ, हार्डवेयर और स्टोरेज कॉस्ट में कमी आई, कम्प्रेशन तकनीक में सुधार हुआ, इंटरनेट बैंडविड्थ में सुधार हुआ और इससे स्ट्रीमिंग कंटेंट को बढ़ावा मिला। विभिन्न घटनाओं को स्ट्रीमिंग के माध्यम से प्रसारित किया जाने लगा और परिणाम उत्साहजनक थे। कारोबारियों ने निवेश के अच्छे अवसरों को भांप लिया और बैंडबाजे पर कूद पड़े। लेकिन इससे भी बड़ी बात यह थी कि मोबाइल डिवाइस क्रांति और कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई)। उच्च बैंडविड्थ और शक्तिशाली मोबाइल उपकरणों के लिए आसान पहुंच के साथ, ग्राहकों की अपेक्षाओं ने अनुरूप सामग्री की ओर रुझान करना शुरू कर दिया, और स्ट्रीमिंग सामग्री प्रदाताओं ने एआई का उपयोग करके लोगों को वास्तव में वही पेश किया है जो वे चाहते हैं। (अधिक से अधिक लोग अन्य सेवाओं के पक्ष में केबल छोड़ रहे हैं। अपने केबल टीवी पर कॉर्ड को काटने में और जानें।)
इसे कैसे शुरू किया जाए?
मानो या न मानो, स्ट्रीमिंग सामग्री प्रदान करने का मूल विचार 1920 के दशक में वापस शुरू हुआ, और वह भी, एक वाणिज्यिक दर्शकों के लिए। यह एक रेडियो का उपयोग करने के बजाय, विद्युत तारों के माध्यम से ग्राहकों को ऑडियो स्ट्रीम करने के लिए डिज़ाइन की गई तकनीक, मुजैक के रूप में आया था। यह एक बड़ी सफलता नहीं थी, लेकिन विचार मर नहीं गया। बल्कि, यह धीरे-धीरे मजबूत होगा।
