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वर्चुअलाइजेशन पहले से ही आईटी पर भारी प्रभाव डाल रहा है, 2014 में नाटकीय रूप से बढ़े हुए उपयोग को देखकर, विशेष रूप से डेटा सेंटर नेटवर्क में, जहां यह बिजली की खपत, सर्वर उपयोग और एप्लिकेशन प्रदर्शन में कई लाभ लाता है। और जबकि वर्चुअलाइजेशन में मुद्दों की अपनी हिस्सेदारी हो सकती है, जैसे कि अतिरिक्त नेटवर्क लोड जो प्रदर्शन और प्रतिक्रिया समय को प्रभावित कर सकते हैं, प्रौद्योगिकी 2015 में और भी अधिक बढ़ने की ओर अग्रसर है।
Infonetics Research के सर्वर वर्चुअलाइजेशन पर एक हालिया रिपोर्ट में कहा गया है कि सर्वेक्षण में शामिल 75% कंपनियां अब बेहतर अनुप्रयोग प्रदर्शन के हितों में वर्चुअलाइजेशन की प्रक्रिया में हैं। रिपोर्ट की भविष्यवाणी है कि 2015 तक:
- आधे से अधिक डेटा सेंटर सर्वरों का वर्चुअलाइजेशन किया जाएगा
- प्रति सर्वर वर्चुअल मशीन (वीएम) की संख्या 30 तक पहुंच जाएगी
वर्चुअलाइजेशन के लिए स्टोर में और क्या है? व्यापारिक बुनियादी ढांचे में VMs और क्लाउड कार्यक्षमता के बारे में 2015 के लिए सबसे संभावित भविष्यवाणियों में से कुछ हैं। (कुछ बैकग्राउंड रीडिंग करें। चेक आउट डू यू रियली अंडरस्टैंड वर्चुअलाइजेशन?)
क्लाउड मार्केट नाटकीय रूप से बढ़ेगा
क्लाउड एडॉप्शन एंटरप्राइज आईटी में सबसे तेजी से बढ़ते क्षेत्रों में से एक है। गार्टनर की प्रौद्योगिकी का पूर्वानुमान यह भविष्यवाणी करता है कि 2017 तक क्लाउड अपनाने का लक्ष्य $ 250 बिलियन तक पहुंच जाएगा, और 2013 की चौथी तिमाही का सबसे हालिया पूर्ण डेटा वैश्विक उद्यम क्लाउड पर निर्भरता दिखाते हुए इस पूर्वानुमान का समर्थन करता है।
उसी पूर्वानुमान ने 2017 के माध्यम से 20.2 प्रतिशत सालाना तक सेवा (SaaS) बाजार के रूप में सॉफ्टवेयर की विश्वव्यापी वृद्धि का अनुमान लगाया, वर्चुअलाइजेशन के मामले को और मजबूत करता है।
सभी आकार के व्यवसाय क्लाउड बैंडवागन पर कूद रहे हैं, और यह वृद्धि 2015 में जारी रहेगी। CRN की भविष्यवाणी है कि छोटे व्यवसायों ने 2015 के माध्यम से क्लाउड-आधारित सेवाओं पर सामूहिक रूप से लगभग 100 बिलियन डॉलर खर्च किए होंगे, और 2015 से लॉजिकिस आईटी परियोजनाओं के एक अध्ययन से पता चलता है। लगभग 80 प्रतिशत संगठनों के पास निजी क्लाउड रणनीति होगी या उसका पीछा करेगी।
क्लाउड डेवलपमेंट और इनोवेशन को बढ़ाया
जबकि केवल 25 प्रतिशत सॉफ़्टवेयर डेवलपर क्लाउड प्लेटफ़ॉर्म के साथ काम करते हैं, वे क्लाउड के लिए विकसित होने वाले नए सॉफ़्टवेयर के 85 प्रतिशत के लिए जिम्मेदार हैं। और 2014 के अंत तक, आईडीसी परियोजनाएं बताती हैं कि सास वर्ष के लिए सभी आवेदन राजस्व का 20 प्रतिशत उत्पन्न करेगा। जैसे ही अनुप्रयोग क्लाउड-फ्रेंडली वातावरण में शिफ्ट होते हैं, अधिक डेवलपर क्लाउड इकोसिस्टम पर काम करेंगे।
इस बढ़ी हुई प्रतियोगिता से उत्पादों और सेवाओं में सुधार होगा, और अधिक से अधिक नवाचार के रूप में डेवलपर्स क्लाउड मार्केट के एक स्लाइस के लिए तैयार होंगे। एक बार फिर, उद्यम स्तर पर नए क्लाउड ऐप्स का उद्भव वर्चुअलाइजेशन के विकास को बढ़ाता है।
बढ़ती मांग, बढ़ती विविधता, और मौजूदा मुद्दों को हल करने के लिए नए दृष्टिकोण, 2015 वर्चुअलाइजेशन का वर्ष बन सकता है।
