घर नेटवर्क संदेश स्विचिंग क्या है? - टेक्नोपेडिया से परिभाषा

संदेश स्विचिंग क्या है? - टेक्नोपेडिया से परिभाषा

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परिभाषा - संदेश स्विचिंग का क्या अर्थ है?

संदेश स्विचिंग एक नेटवर्क स्विचिंग तकनीक है जिसमें डेटा को स्रोत नोड से गंतव्य नोड तक पूरी तरह से रूट किया जाता है, एक समय में एक आशा। संदेश रूटिंग के दौरान, नेटवर्क में प्रत्येक मध्यवर्ती स्विच पूरे संदेश को संग्रहीत करता है। यदि पूरे नेटवर्क के संसाधन लगे हुए हैं या नेटवर्क अवरुद्ध हो गया है, तो संदेश-स्विच नेटवर्क नेटवर्क को संग्रहीत करता है और संदेश को तब तक देरी करता है जब तक संदेश के प्रभावी प्रसारण के लिए पर्याप्त संसाधन उपलब्ध नहीं हो जाते।


पैकेट स्विचिंग में प्रगति से पहले, संदेश स्विचिंग सर्किट स्विचिंग के लिए एक कुशल विकल्प के रूप में कार्य करता है। यह शुरू में टेलीक्स नेटवर्क और पेपर टेप रिले सिस्टम जैसे डेटा संचार में कार्यरत था। संदेश स्विचिंग को बड़े पैमाने पर पैकेट स्विचिंग द्वारा बदल दिया गया है, लेकिन तकनीक अभी भी तदर्थ सेंसर नेटवर्क, सैन्य नेटवर्क और उपग्रह संचार नेटवर्क में नियोजित है।

Techopedia मैसेज स्विचिंग की व्याख्या करता है

संदेश स्विचिंग में, स्रोत और गंतव्य नोड सीधे जुड़े नहीं हैं। इसके बजाय, मध्यस्थ नोड्स (मुख्य रूप से स्विच) संदेश को एक नोड से दूसरे में स्थानांतरित करने के लिए जिम्मेदार हैं। इस प्रकार, नेटवर्क के अंदर प्रत्येक मध्यस्थ नोड को प्रत्येक संदेश को एक-एक करके संदेशों को फिर से संग्रहीत करने की आवश्यकता होती है क्योंकि पर्याप्त संसाधन उपलब्ध हो जाते हैं। यदि संसाधन उपलब्ध नहीं हैं, तो संदेशों को अनिश्चित काल तक संग्रहीत किया जाता है। इस विशेषता को स्टोर और फॉरवर्ड के रूप में जाना जाता है।


प्रत्येक संदेश में एक हेडर शामिल होना चाहिए, जिसमें आम तौर पर रूटिंग जानकारी होती है, जैसे स्रोत और गंतव्य, समाप्ति समय, प्राथमिकता स्तर आदि।


क्योंकि संदेश स्विचिंग स्टोर-एंड-फॉरवर्ड तकनीक को लागू करता है, यह कुशलता से नेटवर्क का उपयोग करता है। इसके अलावा, संदेशों के लिए कोई आकार सीमा नहीं है। हालाँकि, इस तकनीक के कई नुकसान भी हैं:

  • क्योंकि संदेश पूरी तरह से पैक किए जाते हैं और प्रत्येक मध्यवर्ती नोड पर अनिश्चित काल तक सहेजे जाते हैं, नोड्स पर्याप्त भंडारण क्षमता की मांग करते हैं।
  • संदेश-स्विच किए गए नेटवर्क बहुत धीमे हैं क्योंकि प्रसंस्करण प्रत्येक और प्रत्येक नोड में होता है, जिसके परिणामस्वरूप खराब प्रदर्शन हो सकता है।
  • यह तकनीक संवादात्मक और वास्तविक समय की प्रक्रियाओं के लिए पर्याप्त नहीं है, जैसे मल्टीमीडिया गेम और आवाज संचार।

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