घर ऑडियो संवर्धित और आभासी वास्तविकता सहायता डिजाइन फर्में ग्राहकों को खुश करती हैं

संवर्धित और आभासी वास्तविकता सहायता डिजाइन फर्में ग्राहकों को खुश करती हैं

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Anonim

डिजिटल रूप से परिवर्तित वास्तविकता को देखना अब केवल गेमर्स या हॉलीवुड फिल्म निर्माताओं के लिए नहीं है। डिज़ाइन फ़ंक्शंस वैकल्पिक ग्राहक तकनीक का उपयोग कर रहे हैं ताकि अपने ग्राहकों को यह बता सकें कि एक तैयार स्थान कैसा दिखेगा।


वर्तमान में, वैकल्पिक-वास्तविकता तकनीक को आभासी या संवर्धित के रूप में वर्णित किया गया है। आभासी वास्तविकता वह जगह है जहां वास्तविक दुनिया को आभासी से बदल दिया जाता है, "दूसरा जीवन" जैसे खेल के साथ बातचीत करते समय क्या होता है। संवर्धित वास्तविकता, जैसा कि एलन बी। क्रेग ने अपनी पुस्तक "अंडरस्टैंडिंग ऑगमेंटेड रियलिटी: कॉन्सेप्ट्स एंड एप्लीकेशन्स" में वर्णित किया है, एक आभासी के साथ वास्तविक दुनिया का एक मेलिंग है। क्रेग इसे "एक माध्यम के रूप में संदर्भित करता है, जिसमें भौतिक दुनिया पर जानकारी अधिभावी है जो भौतिक दुनिया के साथ स्थानिक और लौकिक पंजीकरण दोनों में है और वास्तविक समय में इंटरैक्टिव है।"


"वास्तविक समय में बातचीत" करने में सक्षम होना एक कारण है कि डिजाइन फर्म इस प्रकार की दृश्य तकनीक का उपयोग कर रहे हैं। रेंडरिंग (इंटरेक्टिव 3-डी कंप्यूटर मॉडल) ग्राहकों को देखने और वस्तुतः डिजाइन फर्म के प्रस्ताव के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है। यह सब एक ईंट रखे जाने या एक बोर्ड कट से पहले है।


डिज़ाइन कंपनियों ने ग्राहकों की प्रस्तावित डिज़ाइन के इंटरैक्टिव रेंडरिंग का निर्माण करने के लिए फर्म के डिजाइनरों और इंजीनियरों के साथ काम करने के लिए वर्चुअल रियलिटी, आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट में विशेषज्ञों से युक्त विशिष्ट टीम बनाने के लिए जहाँ तक गए हैं।

एक इंटरएक्टिव प्रतिपादन बनाना

डिज़ाइन फर्म Chute Gerdeman के पास ऐसी टीम है, और इसका नेतृत्व कंपनी की डिजिटल डिज़ाइन लैब के निदेशक रैंडी लिडिल द्वारा किया जाता है। कंपनी के मुख्यालय और अनुवर्ती फोन कॉल की यात्रा के दौरान, लिडिल ने इस बात का विवरण साझा किया कि कैसे टीम ने आभासी और संवर्धित वास्तविकता प्रस्तुतियां बनाईं।


सबसे पहले, लिडिल ने उल्लेख किया कि वैकल्पिक-वास्तविकता तकनीक होने से पहले, डिज़ाइन फर्म को ग्राहक को यह दिखाने का एकमात्र तरीका था कि उन्होंने जो प्रस्तावित किया था वह डिजाइन के पूर्ण आकार के मॉकअप का निर्माण कर रहा था। यह ग्राहक की खरीद-फरोख्त का एक अच्छा तरीका था, लेकिन ग्राहक द्वारा पूछे गए किसी भी बदलाव का मतलब था कि मॉकअप को बदल दिया जाएगा या फिर से बनाया जाएगा, और डिजाइन की समीक्षा फिर से शुरू होगी।


यह अब आवश्यक नहीं है। डिजाइनरों और इंजीनियरों द्वारा एक प्रस्ताव को समाप्त करने के बाद, लिडिल और उनकी टीम ने डिजाइन का प्रतिपादन किया। इस प्रक्रिया के दौरान, जिम्मेदार डिजाइनर और इंजीनियर यह देखने के लिए जांच करते हैं कि क्या सब कुछ सही है।


हालांकि, इस प्रकार की कंप्यूटिंग प्रसंस्करण-गहन है। टीम के सदस्यों में से प्रत्येक के पास एक शीर्ष-लाइन गेमिंग कंप्यूटर है:

  • 16-24 कोस
  • 32 जीबी की रैम

यथार्थवादी, उच्च-रिज़ॉल्यूशन छवियों के निर्माण को सक्षम करने के लिए टीम के पास 16-ब्लेड रेंडरिंग फार्म भी है। लिडिल ने यह काम करने के लिए आवश्यक विशेष सॉफ़्टवेयर की एक सूची भी प्रदान की:

  • Autodesk 3ds मैक्स
  • एडोब के प्रभाव
  • एडोब फोटोशॉप
  • एडोब प्रीमियर
  • Apple Final Cut Pro
  • HTML 5 360 पैनोरमा
  • एकता खेल इंजन

रेंडरिंग के लिए एक मोबाइल ऐप बनाना

लिडिल और चूट गेर्डमैन की डिजिटल टीम ने प्रक्रिया को एक कदम आगे ले जाने का फैसला किया। उन्होंने मोबाइल उपकरणों पर चलने वाले अनुप्रयोगों में संवर्धित-वास्तविकता रेंडरिंग को परिवर्तित कर दिया। लिडिल क्या कहता है 3-डी आभासी ऐप ग्राहकों को एक प्रस्तावित खुदरा स्थान के माध्यम से चलने की अनुमति देता है, उदाहरण के लिए, और वास्तव में यह देखें कि वास्तविक निर्माण पूरा होने पर यह क्या दिखेगा।


यह समझने के लिए कि यह क्यों महत्वपूर्ण है, लिडिल ने एक उदाहरण पेश किया जहां संवर्धित वास्तविकता का उपयोग करके दिन बचाया। चूट गेर्डमैन की परियोजनाओं में से एक एक तंग अनुसूची पर था, फिर भी ग्राहक के प्रतिनिधियों ने डिजाइन के बारे में अपने विचार बदलते रहे। प्रत्येक परिवर्तन ने परियोजना टीम को अपने सीएडी चित्र को संशोधित करने के लिए मजबूर किया। कई पुनरावृत्तियों के बाद, यह स्पष्ट हो गया कि मॉकअप बनाने के लिए पर्याप्त समय नहीं था।


यह लिडिल और उनकी टीम पर निर्भर था कि वह एक ऐसा रेंडर तैयार करें, जो क्लाइंट के लिए समझ में आने वाले डिजाइन को सटीक रूप से चित्रित करे। मॉकअप बनाने से कम समय में, 3-डी वर्चुअल ऐप विकसित किया गया था और एक iPad पर लोड किया गया था। IPad के साथ, ग्राहक भविष्य में खड़े होने में सक्षम था - लेकिन वर्तमान में खाली - खुदरा स्थान, iPad को चारों ओर ले जाएं, और वास्तव में देखें कि उस विशेष स्थान के लिए क्या योजना बनाई गई थी। ग्राहक संतुष्ट था, और परियोजना अगले चरण में चली गई। (9 कूल तरीके से अधिक निफ्टी उदाहरण प्राप्त करें कंपनियां iPad का उपयोग कर रही हैं।)


IPad के लिए एप्लिकेशन बनाने के निश्चित फायदे हैं। लिडिल को लगता है कि आईपैड एप्लिकेशन जीवन-आकार के पूरी तरह से स्टॉक किए गए मॉकअप की आवश्यकता को समाप्त कर देगा।


"अभी भी चलने के लिए एक भौतिक स्थान हो सकता है, और कुछ छोटे जुड़नार और घटक हो सकते हैं। हालांकि, बहुत सारे माल, ग्राफिक्स, और प्रकाश व्यवस्था को टैबलेट पर वास्तव में संवर्धित किया जा सकता है ताकि एक ग्राहक को अधिक स्वतंत्रता हो सके। लिडिल ने कहा, "मर्चेंडाइज, ग्राफिक्स, कलर्स और लाइटिंग के कई विकल्पों को देखने के लिए इन लेयर्स को संवर्धित ऐप पर जोड़कर देखें।"


3-डी वर्चुअल ऐप बनाना भी फायदेमंद साबित हुआ, जिससे ऐप क्लाइंट को भेजा जा सके। क्लाइंट तब iPad पर ऐप इंस्टॉल करेगा और डिज़ाइन की जांच करेगा।

अगला पड़ाव: आभासी वास्तविकता

याद रखें कि लिडिल की योग्यता उपरोक्त उद्धरण में "हो सकती है"? यह ओकुलस रिफ्ट के कारण था: एक परिवर्तित-वास्तविकता वाला हेडसेट जो गहराई, पैमाने और लंबन के साथ 3-डी दृश्य बनाता है।


लिडिल ने कहा, "ओकुलस रिफ्ट जैसे वर्चुअल-रियलिटी हेडसेट्स में सुधार होता है - जिसका अर्थ है बेहतर ग्राफिक्स, वायरलेस तरीके से काम करना और उच्च रिज़ॉल्यूशन - वास्तविक भौतिक मॉकअप और सामग्री पूरी तरह से चले जाएंगे।"


एक और सवाल के लिए समय था। मैंने लिडिल से पूछा कि उन्हें क्या लगता है कि आभासी सिमुलेशन के साथ अगली "बड़ी बात" होगी?


"मेरा मानना ​​है कि अगली बड़ी चीज व्यवसाय के सभी क्षेत्रों में आभासी वास्तविकता का सरलीकरण होगा। उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ता एक आभासी दुनिया में कंपनी-आधारित प्रशिक्षण कर रहे हैं, और इसे करने में मज़ा है।"

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