विषयसूची:
- प्रोजेक्ट Xanadu
- अटारी माइंडलिंक
- कमोडोर अमीगा
- ओएस / 2
- डेस्कटॉप लिनक्स
- बर्नौली ड्राइव्स
- लेजर डिस्क
- इनोवेशन से इंस्पिरेशन तक
कुछ प्रौद्योगिकियां हैं जो आईपैड की तरह शुरू की गईं, अपनाई गईं और तुरंत गेम चेंजर बन गईं। कई, कई अन्य, शानदार ढंग से विफल हो जाते हैं, फिर से कभी नहीं सुना जा सकता है। लेकिन असफल प्रौद्योगिकियों की एक और श्रेणी है: वे जो चले गए हैं लेकिन भुलाए नहीं गए हैं। जीवित रहने में असमर्थता के बावजूद, ये प्रौद्योगिकियां भविष्य की प्रौद्योगिकी पर एक बड़ा प्रभाव डालती हैं। यहां कुछ प्रौद्योगिकियां हैं जो कामयाब नहीं हुईं, लेकिन भविष्य के नवाचार को प्रेरित करने में सफल रहीं।
प्रोजेक्ट Xanadu
अगर आपको लगता है कि "ड्यूक नुकेम फॉरएवर" का इंतजार बुरा था, तो चलिए उम्मीद करते हैं कि आप प्रोजेक्ट ज़ानाडू का इंतज़ार नहीं कर रहे होंगे। टेड नेल्सन के दिमाग की उपज, यह पहले हाइपरटेक्स्ट सिस्टम में से एक था, और यह एक विचार है जो कम से कम 1960 के बाद से किक कर रहा है - हालांकि यह अभी भी आधिकारिक तौर पर जारी नहीं किया गया है। फिर भी, शुरुआती संस्करण कुछ रुचि को आकर्षित करने में कामयाब रहे। प्रोजेक्ट ज़ानाडू का उद्देश्य एक दस्तावेज़ के कई संशोधनों को शामिल करना था, जिसे अनिश्चित काल तक देखा जा सकता था।
नेल्सन ने बाद में अपनी निजी पुस्तक "कंप्यूटर लीब / ड्रीम मशीन" के साथ प्रसिद्धि प्राप्त की, जो पहले व्यक्तिगत कंप्यूटरों के प्रदर्शित होने से एक साल पहले 1974 में प्रकाशित हुई थी। यह एक गैर-शैली में लिखा गया था, एक किताब में एक तरह का हाइपरटेक्स्ट।
दूसरी ओर, प्रोजेक्ट ज़ानाडू को कभी भी पूरी तरह से लॉन्च नहीं किया गया। हालांकि, विचार से प्रभावित एक व्यक्ति टिम बर्नर्स-ली था, जिसने 90 के दशक में वर्ल्ड वाइड वेब नामक एक बहुत सरल प्रणाली को लागू किया था। वह बहुत कम महत्वाकांक्षी था। वह सिर्फ सर्न के लिए एक ऑनलाइन निर्देशिका बनाना चाहते थे। और इसलिए, उसने किया। (वर्ल्ड वाइड वेब के पायनियर्स में इसके बारे में और जानें।)
नेल्सन, हालांकि, वेब के लिए ज्यादा देखभाल नहीं करता है।
"आज का लोकप्रिय सॉफ्टवेयर कागज का अनुकरण करता है, " उन्होंने लिखा। "वर्ल्ड वाइड वेब (कागज की एक और नकल) हमारे मूल हाइपरटेक्स्ट मॉडल को एक-तरफ़ा-ब्रेकिंग लिंक और संस्करण या सामग्री का कोई प्रबंधन नहीं करता है।"
दूसरी ओर, विकी, मूल ज़ानाडू के विचारों से कुछ समानता रखते हैं। विकिपीडिया जैसे अधिकांश लोकप्रिय विकी, परिवर्तनों पर नज़र रखने के लिए संस्करण नियंत्रण का भी उपयोग करते हैं।
अटारी माइंडलिंक
अटारी माइंडलिंक हार्डवेयर का एक और टुकड़ा था जो शायद अपने समय से पहले का रास्ता था। 1983 में कल्पना की, यह अनिवार्य रूप से एक हेडबैंड था (हे, यह 80 का दशक था!) में एम्बेडेड सेंसर थे जो आपके माथे की मांसपेशियों के आंदोलन को पंजीकृत करते थे। इस गर्भनिरोधक को पहनने से अटारी के कंप्यूटर और वीडियो गेम कंसोल को नियंत्रित करना संभव हो गया - आपके दिमाग के साथ। यह उस समय भविष्य की आवाज लग रहा था लेकिन ज्यादातर लोगों को सिरदर्द दे रहा था जिन्होंने प्रोटोटाइप का परीक्षण किया था। अटारी में ग्रेट वीडियो गेम क्रैश के बीच में इसे विकसित करने का समय भी खराब था। कंपनी को पैसे की किल्लत हो रही थी और अंत में पूर्व कमोडोर हेड जैक ट्रामियल को बेच दिया गया, जिसने अटारी के कई प्रोजेक्ट रद्द कर दिए।
अपने हाथों के बिना वीडियो गेम खेलने का विचार अंततः Xbox Kinect के साथ पुनर्जीवित हुआ, एक कैमरा जो Xbox 360 कंसोल को खिलाड़ियों की गतिविधियों को ट्रैक करने के लिए संलग्न करता है। यह नवंबर 2013 में रिलीज़ हो रहे Xbox One कंसोल में भी बनने जा रहा है।
कमोडोर अमीगा
जैक ट्रामिएल की पुरानी कंपनी, कमोडोर, ने अपनी आस्तीन पर प्रौद्योगिकी का एक अच्छा टुकड़ा रखा था। कुछ पूर्व अटारी इंजीनियरों (दो कंपनियों के बीच एक मुकदमा का विषय) के नेतृत्व में अमिगा नामक एक छोटी सी कंपनी को खरीदते हुए, कमोडोर ने 1985 में एक ही नाम का कंप्यूटर जारी किया। इसमें वीडियो और ध्वनि क्षमताएं थीं, जो कि अन्य लोगों द्वारा पेश किए जाने से परे थी। कंपनियों को जल्दी से गेमर्स और रचनात्मक दोनों प्रकारों द्वारा अपनाया गया था। लेकिन अमिगा जितना अच्छा था, यह आईबीएम / माइक्रोसॉफ्ट के लिए अभी भी कोई मुकाबला नहीं था। नतीजतन, यह कम हो गया। कमोडोर की खराब मार्केटिंग से निश्चित रूप से मदद नहीं मिली। मंच यूरोप में लोकप्रिय था, इसके लिए यह पीसी और मैक से सस्ता होने के लिए धन्यवाद। वीडियो टोस्टर ने इसे टीवी प्रोडक्शन में सर्वव्यापी बना दिया।
अमिगा में कस्टम वीडियो और साउंड चिप्स दिखाए गए थे, जो उस समय बहुत नया विचार था - हालांकि आज के कंप्यूटरों में सामान्य है। अमिगा मंच 1994 तक, जब कमोडोर दिवालिया हो गया। आज भी, यह अभी भी एक मजबूत पंथ निम्नलिखित है।
ओएस / 2
आईबीएम और माइक्रोसॉफ्ट द्वारा संयुक्त रूप से विकसित, इस ऑपरेटिंग सिस्टम को मल्टीटास्किंग जैसी सुविधाओं के साथ एमएस-डॉस के उत्तराधिकारी के रूप में इरादा किया गया था। यह 1987 में जारी किया गया था, लेकिन इसमें वादा किए गए GUI, प्रस्तुति प्रबंधक का अभाव था। कंपनी संस्कृतियों के बीच अंतर (विशेष रूप से आईबीएम कोड की लाइनों द्वारा प्रोग्रामर उत्पादकता को मापने की प्रणाली) ने ओएस / 2 के डेवलपर्स के बीच अधिक घर्षण पैदा किया। इसलिए, विंडोज की सफलता के बाद, Microsoft ने बिग ब्लू से अलग होने का फैसला किया। विंडोज एनटी वर्कस्टेशन और सर्वर के लिए कंपनी का हाई-एंड ऑफर बन गया और एनटी को एक्सपी के साथ 2001 में विंडोज के उपभोक्ता संस्करण में मिला दिया गया। यह आज भी आधुनिक विंडोज संस्करणों के आधार के रूप में काम करता है। हालांकि अधिकांश पीसी उपयोगकर्ताओं ने विंडोज के लिए चुना, ओएस / 2 ने एम्बेडेड सिस्टम, विशेष रूप से एटीएम में एक आला पाया।डेस्कटॉप लिनक्स
यह एक उत्साही लिनक्स उपयोगकर्ता से आने वाला पाखंडी लग सकता है, लेकिन 20 से अधिक वर्षों के बाद से पहला लिनक्स वितरण दिखाई दिया, यह कहना सुरक्षित है कि डेस्कटॉप पर लिनक्स लोकप्रियता में विंडोज से आगे नहीं बढ़ेगा। ज़रूर, यह सर्वरों पर लोकप्रिय है, लेकिन ज्यादातर लोग अपने कंप्यूटर के साथ आए अच्छे ओएस के साथ गड़बड़ नहीं करेंगे।
दूसरी ओर, एंड्रॉइड के रूप में लिनक्स, मोबाइल उपकरणों पर बहुत लोकप्रिय है। इसलिए, जबकि लिनक्स डेस्कटॉप बाजार पर हावी होने में विफल रहा है, यह तूफान से मोबाइल ले रहा है। एंड्रॉइड को देखते हुए दुनिया भर में सबसे लोकप्रिय मोबाइल ओएस है, यह एक बुरा सांत्वना पुरस्कार नहीं है।
बर्नौली ड्राइव्स
1980 के दशक में इमेगा द्वारा प्रस्तुत, बर्नौली ड्राइव ने हार्ड ड्राइव के बड़े भंडारण स्थान को फ्लॉपी डिस्क के पोर्टेबिलिटी के साथ जोड़ा, भौतिकी के एक सिद्धांत का उपयोग करके बर्नौली के सिद्धांत के रूप में जाना जाता है। हार्ड ड्राइव के विपरीत, बर्नौली डिस्क के लिए एक सिर दुर्घटना का सामना करना असंभव था, जिससे उन्हें बहुत विश्वसनीय बना दिया गया। ड्राइव और डिस्क में एक निष्ठा थी, जो उनकी पोर्टेबिलिटी और विश्वसनीयता की सराहना करती थी। दुर्भाग्य से, वे उपभोक्ताओं के लिए व्यवहार्य विकल्प के लिए बहुत महंगे थे।
आजकल, सस्ते फ्लैश ड्राइव लोगों को अपनी फ़ाइलों को कहीं भी ले जाने की अनुमति देते हैं, और जब से वे ठोस अवस्था में होते हैं, वे बहुत कठिन होते हैं। इसके अलावा, यहां तक कि Google ड्राइव और ड्रॉपबॉक्स जैसी नई सेवाएं भी लोगों को पूरी तरह से ड्राइव से दूर करने और अपनी फाइलें ऑनलाइन रखने की अनुमति देती हैं।
लेजर डिस्क
70 के दशक में पेश की गई माइंड ब्लोइंग तकनीक का एक और हिस्सा, LaserDiscs ने उस समय वीडियो की पेशकश की जो वीएचएस टेपों की तुलना में बहुत बेहतर था। इसके अलावा, टेप बाहर पहनने के लिए कोई वीडियो प्रमुख नहीं थे। LaserDiscs ने वैकल्पिक ऑडियो और कमेंटरी ट्रैक्स जैसी सुविधाओं के लिए भी अनुमति दी, 1984 में "किंग कांग" के क्राइटियन कलेक्शन की शुरुआत के कारण। मानदंड ने कई अन्य घटकों को पेश किया, जो बाद में डीवीडी पर मानक बन गए: अक्षर स्वरूप, अतिरिक्त विशेषताएं - जैसे "वृत्तचित्र बनाना" - और "विशेष संस्करण" की अवधारणा। अन्य स्टूडियो ने जल्दी से इन नवाचारों की नकल की, लेकिन LaserDiscs (LD) महंगे थे। बड़बड़ा फिल्म किराये की दुकानों के बजाय VHS के लिए चुना गया। नतीजतन, लेजरडिस्क को गहरी जेब वाले फिल्म शौकीनों के लिए फिर से सौंप दिया गया।
90 के दशक के उत्तरार्ध में एक छोटे और बहुत सस्ते पैकेज में कई लेजरड्राइक्स के नवाचारों की पेशकश करते हुए, डीवीडी क्रांति लाया। डीवीडी की सफलता ने ब्लू-रे की शुरुआत की। और मानदंड? वे अभी भी आसपास हैं, आधुनिक स्वरूपों में "सात समुराई" और "सातवीं मुहर" जैसी समीक्षकों द्वारा प्रशंसित फिल्मों को फिर से जारी कर रहे हैं। उन्होंने हूलू प्लस पर खिताब की पेशकश करते हुए, स्ट्रीमिंग मीडिया में भी सेंध लगाई है।
इनोवेशन से इंस्पिरेशन तक
कुछ प्रौद्योगिकियां विफल हो जाती हैं, तब भी जब उनके निर्माता सब कुछ ठीक करते हैं। कभी-कभी, डिजाइन अपने समय से आगे होते हैं। अन्य समय, वे खराब विपणन कर रहे हैं। और कुछ अभी पूरी तरह से एहसास होने के लिए बहुत महत्वाकांक्षी थे। फिर भी, सबसे अच्छा भविष्य की प्रौद्योगिकियों को प्रेरित करने के लिए सेवा करते हैं - जिस तरह से खेल को बदलते हैं। और वे बहुत बार नहीं आते हैं।
